വിരോധാഭാസ ഗെയിമുകൾ

ഗന്ഥകാരി: Peter Berry
സൃഷ്ടിയുടെ തീയതി: 15 ജൂലൈ 2021
തീയതി അപ്ഡേറ്റുചെയ്യുക: 11 മേയ് 2024
Anonim
എന്തുകൊണ്ടാണ് ഹാർഡ്‌സ്യൂട്ട് ലാബുകൾ പുറത്താക്കിയത്: ഗെയിം വ്യവസായം പ്രതിദിനം
വീഡിയോ: എന്തുകൊണ്ടാണ് ഹാർഡ്‌സ്യൂട്ട് ലാബുകൾ പുറത്താക്കിയത്: ഗെയിം വ്യവസായം പ്രതിദിനം

സന്തുഷ്ടമായ

ദി വിരോധാഭാസ ഗെയിമുകൾ അവ ഒരു തരത്തിലുള്ള കായിക പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്, അതിന്റെ പങ്കാളിത്ത നിയമങ്ങൾ യുക്തിരഹിതമോ അവ്യക്തമോ അവ്യക്തമോ ആണ്, അതായത് ഗെയിമിൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ട എതിരാളികൾ ഇല്ലാതിരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും സഖ്യകക്ഷികളും എതിരാളികളും തമ്മിലുള്ള റോളുകൾ കൈമാറാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

സാധാരണ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വിരോധാഭാസം അവരുടെ കാലയളവിലുടനീളം അവർക്ക് ഘടനാപരവും സ്ഥിരവുമായ ചലനാത്മകതയില്ല, മോട്ടോർ ഇടപെടലുകളുടെ ഒരു ശൃംഖല ഉപയോഗിച്ച് അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു, അതിലൂടെ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ താൽപ്പര്യത്തിനനുസരിച്ച് പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ഈ അടുത്ത കാലം വരെ നമ്മുടെ സഖ്യകക്ഷിയായിരുന്ന ആർക്കാണ് നിർത്താൻ കഴിയുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരേസമയം നമ്മുടെ എതിരാളി ആകാം.

ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ

ഗെയിമുകൾ കളിയാക്കുന്നതും സാധാരണയായി ശാരീരിക സാഹചര്യങ്ങളുമാണ്, അതിൽ ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുകയും പൊതുവെ ഒരു വിനോദ ചലനാത്മകതയെ അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമുകൾ പ്രധാനപ്പെട്ട സാമൂഹിക അല്ലെങ്കിൽ വിദ്യാഭ്യാസപരമായ റോളുകൾ നിറവേറ്റുന്നില്ലെന്ന് രണ്ടാമത്തേത് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല..


നിലവിലുള്ള ഗെയിമുകളുടെ നിരവധി വർഗ്ഗീകരണങ്ങളുണ്ട്, ഗെയിമിന്റെ loപചാരിക യുക്തിയും നിയമങ്ങളും, കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, യുക്തി നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു ഗെയിം ഉൾപ്പെടുന്ന മോട്ടോർ സാഹചര്യങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലാകാം:

സൈക്കോമോട്ടോർ. ഗെയിമിലെ പ്രകടനം സാധാരണയായി ഒറ്റയ്ക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ ചിന്താശേഷിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

സോഷ്യോമോട്ടർ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരേസമയം മറ്റുള്ളവരുമായി സംവദിക്കണം. അതാകട്ടെ, ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലാകാം:

  • സഹകരണ അല്ലെങ്കിൽ ആശയവിനിമയം. കളിക്കാർക്ക് സഖ്യകക്ഷികളുള്ളവർ, ആ കളിയിൽ വിജയിക്കാനുള്ള ശ്രമം പങ്കിടാൻ.
  • വിപരീത അല്ലെങ്കിൽ എതിർ ആശയവിനിമയം. കളിക്കാരന്റെ (അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ) വിജയമോ മുന്നേറ്റമോ എതിർക്കുന്ന ഒരു എതിരാളി (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടം എതിരാളികൾ) ഉള്ളവർ.
  • വിപരീത-സഹകരണ. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ രണ്ട് നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഗ്രൂപ്പുകളുള്ളവർ, ചിലർ സഖ്യകക്ഷികളുടെയും മറ്റുള്ളവർ എതിരാളികളുടെയും പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. വിരോധാഭാസ ഗെയിമുകൾ ഈ തരത്തിലുള്ള ഗെയിമിന്റെ ഭാഗമാണ്, അവയുടെ റോളുകൾ സ്ഥിരമല്ലെങ്കിലും.

അതുപോലെ, നമുക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം:


  • ഇരട്ട ഗെയിമുകൾ. രണ്ട് എതിർ വശങ്ങളോ രണ്ട് എതിരാളികളോ ഉള്ളവരും ഗെയിമിലെ എല്ലാ പരസ്പര ബന്ധങ്ങളും ബൈനറി ആണ്, അതായത് രണ്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്: മുന്നേറുക, എതിർവശത്ത് നിർത്തുക.
  • വിരോധാഭാസ ഗെയിമുകൾ. എതിർപ്പിന്റെയും പങ്കാളിത്തത്തിന്റെയും പങ്കുകൾ കർശനമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല, പക്ഷേ അവയ്ക്ക് ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ ഉണ്ടാകുകയും പരസ്പരം മാറുകയും ചെയ്യാം.

വിരോധാഭാസ ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ

  1. സൈക്ലിംഗ്. നിരവധി പങ്കാളികൾ ഉൾപ്പെടുന്ന സൈക്കിളുകളിലെ ഒരു ഓട്ടം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഈ കായികമത്സരം, അവരിൽ പലർക്കും റിലേകൾ നൽകിക്കൊണ്ട് സഹകരിക്കാനാകും, പക്ഷേ അവർക്ക് മൊത്തത്തിൽ ലക്ഷ്യത്തിലെത്താനായില്ല: അവസാനം ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ വിജയിക്കാനാകൂ. എന്നാൽ ഇത് വ്യക്തമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട വശങ്ങളുണ്ടെന്നോ, ചുരുക്കമായി സഹകരിച്ചുകൊണ്ട് എതിരാളികളാകുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുക എന്നോ ഇതിനർത്ഥമില്ല.
  2. X2. ഈ ഗെയിമിന് ഒരു പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും മൊബൈൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ആവശ്യമാണ്, കളിക്കാർ ഉറക്കെ എണ്ണുമ്പോൾ അവ കടന്നുപോകണം: "ഒന്ന്", "എക്സ്", "രണ്ട്". "രണ്ടെണ്ണം" കണക്കാക്കുന്നത് ആരായാലും, അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മറ്റേതെങ്കിലും ടീമംഗത്തിന് വസ്തു എറിയണം: അത് അവരെ ബാധിച്ചാൽ, അവർ ഒരു പോയിന്റ് നേടും, പകരം ആ സഹതാരം പന്ത് ഉപേക്ഷിക്കാതെ രക്ഷിച്ചാൽ, ഒരു പോയിന്റ് കുറയ്ക്കപ്പെടും എറിയുന്നയാളിൽ നിന്ന്. ആർക്കാണ് കൂടുതൽ പോയിന്റ് ലഭിക്കുന്നത് അത് വിജയിക്കും. ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ വസ്തു എറിയുന്നതിനുമുമ്പ് ഉപേക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടുകയും ക്രമം പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.
  3. വളകളും മൂലകളും. നാല് പ്ലാസ്റ്റിക് വളയങ്ങൾ നിലത്ത് ഒരു ചതുരം ഉണ്ടാക്കി, പരസ്പരം രണ്ടോ അതിലധികമോ മീറ്റർ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോന്നിലും ഒരു കളിക്കാരനെ കണ്ടെത്തും, മറ്റൊരാൾ ഒരു റിംഗ് ഇല്ലാതെ നടുക്ക് പോകും. സിഗ്നലിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് മറ്റൊരു റിംഗിലേക്ക് മാറാൻ ശ്രമിക്കണം, അങ്ങനെ ഒരാൾ വീണ്ടും പുറത്ത് നിൽക്കുകയും യുക്തിപരമായി ഇപ്പോൾ കേന്ദ്ര സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് തുടർച്ചയായും വേഗത്തിലും വേഗത്തിലും ആവർത്തിക്കപ്പെടും, ഒരു കളിക്കാരനും ഒരേ റിംഗിൽ തുടരാനാകില്ല.
  4. കറ. പിന്തുടരുന്നതിന്റെ ക്ലാസിക് ഗെയിം, അതിൽ രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങളുണ്ട്: പിന്തുടരുന്നയാൾ (ഒരാൾ മാത്രം) പിന്തുടർന്നവർ (അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്രയും), പക്ഷേ പിന്തുടരുന്നയാൾ പിന്തുടരുന്നവയിൽ ഒന്ന് സ്പർശിക്കുമ്പോൾ അത് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടും. അപ്പോൾ "സ്റ്റെയിൻ" അവനിലേക്ക് പകരും, അവൻ പീഡിപ്പിക്കപ്പെടുന്നവരുടെ ഭാഗമായിത്തീരും, അങ്ങനെ ഓരോ കളിക്കാരനെയും സ്പർശിക്കുന്ന സമയത്തിനനുസരിച്ച് രണ്ട് വശങ്ങൾക്കിടയിലും ചാഞ്ചാട്ടം നടത്തുന്നു.
  5. വൈറസുകൾ, ഡോക്ടർമാർ, രോഗികൾ. പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, മൂന്ന് ടീമുകളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ദൗത്യമുണ്ട്: വൈറസുകൾ രോഗികളെ ബാധിക്കാൻ ശ്രമിക്കും, ഡോക്ടർമാരെ സുഖപ്പെടുത്താൻ അവർ ശ്രമിക്കും, രണ്ടാമത്തേത് വൈറസുകളെ ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കും. പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാർ, ഏത് ടീമായിരുന്നാലും, എതിർ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ അതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതുവരെ ഒരു "ജയിൽ" സ്ഥലത്തേക്ക് പോകും: ഡോക്ടർമാർക്ക് ഒരു വൈറസ്, രോഗികൾക്ക് ഒരു ഡോക്ടർ, വൈറസിനായി ഒരു രോഗി. എല്ലാ ടീമംഗങ്ങളെയും ജയിലിലേക്ക് ഓടിക്കാൻ അയയ്ക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ, സമയം കഴിയുമ്പോൾ ആരാണ് ഏറ്റവും അടുത്തത്.
  6.  കോൺടാക്റ്റ് ബോൾ. ഈ ഗെയിമിന് ഒരു പന്ത് ആവശ്യമാണ്, അത് കളിക്കാർ വായുവിലൂടെ കടന്നുപോകും, ​​അത് മറ്റേതൊരു കളിക്കാരനെയും സ്പർശിക്കാൻ സഹായിക്കും (അത് എറിയരുത്), അയാൾക്ക് പന്ത് പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ കാലുകൾ വിടർത്തി തളർത്തുന്നു. അങ്ങനെ, ടീമുകളില്ലാതെ, പക്ഷാഘാതവും സ്വതന്ത്രരും സഖ്യത്തിനും എതിർപക്ഷത്തിനും ഇടയിൽ മാറി മാറി, കളിക്കുന്ന സമയം കടന്നുപോകുമ്പോൾ. ഇത് തീർന്നുപോകുമ്പോൾ, തളർവാതരോഗികൾ പുറത്തുവരുകയും ഒരാൾ മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ കളി പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.
  7. കത്തിച്ചു. കളിക്കാർ രണ്ട് എതിർ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും ഒരു ലൈനിന് പിന്നിൽ അവർക്ക് കടക്കാൻ കഴിയില്ല. വരയ്ക്കും വരയ്‌ക്കും ഇടയിൽ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് മീറ്റർ വേർതിരിക്കൽ ഉണ്ടായിരിക്കും, കൂടാതെ ഒരു പന്ത് ഉണ്ടായിരിക്കും, അതിലൂടെ അവർ "കത്തിക്കാൻ" ശ്രമിക്കണം, അതായത്, എതിർ ടീമിലെ ഒരു അംഗത്തെ അടിക്കുക, തുടർന്ന് അവരുടെ ഭാഗമാകും. പന്ത് നഷ്ടപ്പെടുകയോ സംരക്ഷിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അത് എതിർ ടീം അതേ രീതിയിൽ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. അങ്ങനെ, എല്ലാ കളിക്കാരെയും നിലനിർത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കും.
  8. താറാവുകൾ വെള്ളത്തിലേക്ക്. ഗ്രൗണ്ടിൽ ഒരു സർക്കിൾ വരയ്ക്കുകയും കളിക്കാർ അകത്തേക്ക് നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എല്ലാവരും നിലത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കളിയുടെ ലക്ഷ്യം മറ്റ് കളിക്കാരെ അവരുടെ ശരീരത്തിലൂടെയും പുറകിലൂടെയും തള്ളുക എന്നതാണ്, അവർ സർക്കിളിന് പുറത്താകുന്നതുവരെ, കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഒരുതരം താൽക്കാലിക ഉടമ്പടി ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, അത് അവസാനമായി നിലനിൽക്കുന്നതിനാൽ ആരെയും തകർക്കും ഗെയിമിനുള്ളിൽ വിജയിക്കും. സർക്കിൾ.
  9. ത്രെഡ് കട്ടർ. ഇത് സ്പോട്ടിന്റെ ഒരു വകഭേദമാണ്, ചേസ് ഗെയിം. പരസ്യമായി പീഡിപ്പിക്കാൻ ഒരു ഇരയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു പീഡകൻ ഉണ്ടാകും. ആരെങ്കിലും കടന്നുപോകുകയോ അല്ലെങ്കിൽ "മുറിക്കുകയോ" ചെയ്യുന്നതുവരെ, അത് നേരെ ഒരു നേർരേഖയിൽ ഓടും, അങ്ങനെ പിന്തുടരുന്ന പങ്ക് വഹിക്കും. ആരെങ്കിലും വഴിയിൽ വീഴുമ്പോഴോ പിന്തുടരുന്നയാൾ ആരെയെങ്കിലും പിടികൂടുന്നതുവരെയോ ഇത് സംഭവിക്കും, തുടർന്ന് ഒരു പുതിയ പിന്തുടർച്ചക്കാരനായിത്തീരും.
  10. മറയ്ക്കുക. ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത കളിക്കാരൻ മതിൽ നോക്കി 100 ആയി കണക്കാക്കണം, മറ്റുള്ളവർ മറയ്ക്കുന്നു. കണക്കിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഏക കളിക്കാരൻ തന്റെ കൂട്ടാളികളെ തിരയുകയും കണ്ടെത്തുകയും വേണം, അവരെ വിട്ടുകൊടുക്കാൻ ആദ്യം മതിലിലേക്ക് ഓടുക. മറുവശത്ത്, ആരെങ്കിലും അവന്റെ മുൻപിൽ മതിൽ തൊട്ടാൽ, അയാൾ സ്വയം സ്വതന്ത്രനാകും. അങ്ങനെ, ആദ്യം വഞ്ചിക്കപ്പെടുന്നത് അടുത്ത റൗണ്ടിൽ അക്കൗണ്ടന്റിന്റെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുകയും ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും. രസകരമായ കാര്യം, കൂടാതെ, ഈ ഗെയിമിൽ, സ്വതന്ത്രരായ കളിക്കാർക്കും ഇപ്പോഴും ഒളിച്ചിരിക്കുന്നവർക്കും ഇടയിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അവർക്കും കൗണ്ടറിനുമിടയിൽ സംഭവിക്കാവുന്ന താൽക്കാലിക സഖ്യങ്ങൾ കാണുക എന്നതാണ്.

ഇത് നിങ്ങളെ സേവിക്കാൻ കഴിയും:


  • വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ
  • പരമ്പരാഗത ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ
  • വിനോദ ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ
  • ഗെയിംസ് ഓഫ് ചാൻസിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ
  • പ്രീ-സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ


ഞങ്ങളുടെ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ

ആഖ്യാന ശൈലി
ബാക്ടീരിയ